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152
src/main.rs
152
src/main.rs
@ -20,6 +20,16 @@ pub struct Position {
|
|||||||
z: u8,
|
z: u8,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
impl Position {
|
||||||
|
pub fn new(x: u8, y: u8) -> Self {
|
||||||
|
Position {
|
||||||
|
x,
|
||||||
|
y,
|
||||||
|
z: 0,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Component)]
|
#[derive(Component)]
|
||||||
#[storage(VecStorage)]
|
#[storage(VecStorage)]
|
||||||
pub struct Renderable {
|
pub struct Renderable {
|
||||||
@ -163,95 +173,61 @@ pub fn create_player(world: &mut World, position: Position) {
|
|||||||
.build();
|
.build();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
pub fn load_map(world: &mut World, map_string: String) {
|
||||||
|
// read all lines
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||||||
|
let rows: Vec<&str> = map_string
|
||||||
|
.trim()
|
||||||
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.split('\n')
|
||||||
|
.map(|x| x.trim())
|
||||||
|
.collect();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (y, row) in rows.iter().enumerate() {
|
||||||
|
let columns: Vec<&str> = row.split(' ').collect();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (x, column) in columns.iter().enumerate() {
|
||||||
|
// Create the position at which to create something on the map
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||||||
|
let position = Position::new(x as u8, y as u8);
|
||||||
|
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||||||
|
// Figure out which object to create
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||||||
|
match *column {
|
||||||
|
"." => create_floor(world, position),
|
||||||
|
"W" => {
|
||||||
|
create_floor(world, position);
|
||||||
|
create_wall(world, position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
"P" => {
|
||||||
|
create_floor(world, position);
|
||||||
|
create_player(world, position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
"B" => {
|
||||||
|
create_floor(world, position);
|
||||||
|
create_box(world, position);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
"S" => {
|
||||||
|
create_floor(world, position);
|
||||||
|
create_box_spot(world, position);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"N" => (),
|
||||||
|
c => panic!("unrecognized map item {}", c),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pub fn initialize_level(world: &mut World) {
|
pub fn initialize_level(world: &mut World) {
|
||||||
create_player(
|
const MAP: &str = "
|
||||||
world,
|
N N W W W W W W
|
||||||
Position {
|
W W W . . . . W
|
||||||
x: 0,
|
W . . . B . . W
|
||||||
y: 0,
|
W . . . . . . W
|
||||||
z: 0, // we will get the z from the factory functions
|
W . P . . . . W
|
||||||
},
|
W . . . . . . W
|
||||||
);
|
W . . S . . . W
|
||||||
create_floor(
|
W . . . . . . W
|
||||||
world,
|
W W W W W W W W
|
||||||
Position {
|
";
|
||||||
x: 0,
|
|
||||||
y: 1,
|
load_map(world, MAP.to_string());
|
||||||
z: 0,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
create_player(
|
|
||||||
world,
|
|
||||||
Position {
|
|
||||||
x: 0,
|
|
||||||
y: 1,
|
|
||||||
z: 0, // we will get the z from the factory functions
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
create_wall(
|
|
||||||
world,
|
|
||||||
Position {
|
|
||||||
x: 1,
|
|
||||||
y: 0,
|
|
||||||
z: 0, // we will get the z from the factory functions
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
create_floor(
|
|
||||||
world,
|
|
||||||
Position {
|
|
||||||
x: 1,
|
|
||||||
y: 1,
|
|
||||||
z: 0,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
create_box(
|
|
||||||
world,
|
|
||||||
Position {
|
|
||||||
x: 2,
|
|
||||||
y: 0,
|
|
||||||
z: 0, // we will get the z from the factory functions
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
create_floor(
|
|
||||||
world,
|
|
||||||
Position {
|
|
||||||
x: 2,
|
|
||||||
y: 1,
|
|
||||||
z: 0,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
create_box(
|
|
||||||
world,
|
|
||||||
Position {
|
|
||||||
x: 2,
|
|
||||||
y: 1,
|
|
||||||
z: 0, // we will get the z from the factory functions
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
create_box_spot(
|
|
||||||
world,
|
|
||||||
Position {
|
|
||||||
x: 3,
|
|
||||||
y: 0,
|
|
||||||
z: 0, // we will get the z from the factory functions
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
create_box_spot(
|
|
||||||
world,
|
|
||||||
Position {
|
|
||||||
x: 3,
|
|
||||||
y: 1,
|
|
||||||
z: 0, // we will get the z from the factory functions
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
create_box(
|
|
||||||
world,
|
|
||||||
Position {
|
|
||||||
x: 3,
|
|
||||||
y: 1,
|
|
||||||
z: 0, // we will get the z from the factory functions
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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